Look Back mangaka çizim hataları: Dikkat edilmesi gerekenler: Çizgi romanın karanlık dehlizlerinde...

Tatsuki Fujimoto'nun Look Back'i, mangaka olma hayallerini ve zorluklarını işlerken, çizim hataları da barındırıyor. Bu hatalara dikkat ederek hem Fujimoto'nun gelişimini izleyebilir hem de kendi çizimlerinize ilham katabilirsiniz.

Şubat 28, 2026 - 07:41
Şubat 28, 2026 - 07:41
 0  0
Look Back mangaka çizim hataları: Dikkat edilmesi gerekenler: Çizgi romanın karanlık dehlizlerinde...

1. Oran Orantı Skandalları

Abi, Look Back'i okurken bazen karakterlerin oranları o kadar kayıyor ki, "Yok artık, bu bildiğin Picasso'nun manga versiyonu mu?" diye düşündüm. Özellikle bacak boyları, kol uzunlukları falan bazen bildiğin başka bir evrenden fırlamış gibi. Tamam, Fujimoto'nun kendine has bir tarzı var, o karikatürize hava hoşumuza gidiyor ama bazı panellerde oranlar o kadar sapıtıyor ki, ister istemez "Bir dakika, burada bir şeyler ters gidiyor" diyorsun. Sanki mangaka, o anki duyguyu aktarmak için oranları feda etmiş gibi. Ama bu durum, özellikle yeni başlayan çizerler için kafa karıştırıcı olabilir. Çünkü oranlar, anatominin temelini oluşturuyor ve doğru oranlar olmadan karakterler inandırıcı durmuyor. Fujimoto'nun bu hataları, aslında onun da mükemmel olmadığını gösteriyor. Yani, ustalar bile bazen hata yapabiliyor, bu da bize umut veriyor değil mi?

Şimdi, oran hataları deyince aklıma direkt o meşhur sahne geldi. Hani Fujino'nun ilk mangasını çizdiği ve Kyomoto'ya gösterdiği sahne var ya? Orada Fujino'nun çizimlerindeki oranlar o kadar absürt ki, Kyomoto'nun tepkisi aslında hepimizin iç sesi gibi. Ama işte, o hatalar, Fujino'nun gelişim sürecinin bir parçası. Belki de Fujimoto, o hataları bilerek çizerek, mangaka olmanın zorlu yolunu vurgulamak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece teknik beceri değil, aynı zamanda duygusal bir yolculuk.

Ruhsal Not: Oran hataları, aslında karakterlerin ruh halini yansıtmanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, karakterlerin iç dünyasındaki karmaşayı, dış dünyaya yansıtırken oranları bozarak, o duygusal yoğunluğu arttırmak istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer sanatsal ifade biçimidir.

Perde Aralığı: Eğer sen de mangaka olma yolunda ilerliyorsan, Look Back'i izlerken bu hatalara dikkat et. Hatalardan ders çıkar, ama sakın kendini de çok kasma. Çünkü mükemmellik diye bir şey yok. Önemli olan, kendi tarzını bulmak ve hikayeni anlatmak. Bu mangayı, ilham almak ve motivasyonunu yükseltmek için izleyebilirsin. Hata yapmaktan korkma, çünkü hatalar seni sen yapar.


2. Perspektiften Çekilen Acılar

Dostum, perspektif bazen öyle bir şeytan ki, en iyi çizerleri bile köşeye sıkıştırabiliyor. Look Back'te de bazı panellerde perspektif o kadar garip ki, sanki evrenin yasalarıyla dalga geçilmiş gibi. Özellikle arka plan çizimlerinde, bazı objeler olması gerekenden çok daha büyük veya küçük görünüyor. Mesela, bir odanın içindeyken, duvarlar sanki eğilmiş gibi duruyor, ya da masanın üzerindeki eşyalar orantısız bir şekilde büyüyor. Bu durum, okuyucunun gözünü yorabiliyor ve hikayeye odaklanmasını zorlaştırabiliyor. Ama yine de, Fujimoto'nun bu hataları, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, mükemmeliyetçilikten ziyade, duygusal ifadeye önem veriyor.

Şimdi, perspektif hataları deyince aklıma o meşhur okul sahnesi geldi. Hani Fujino'nun ve Kyomoto'nun okulda birlikte manga çizdikleri sahne var ya? Orada sınıfın içindeki sıraların perspektifi o kadar yamuk ki, sanki deprem olmuş gibi. Ama işte, o yamukluk, o sahnenin enerjisini arttırıyor. Belki de Fujimoto, o perspektif hatalarını bilerek çizerek, o sahnenin kaotik ve heyecanlı atmosferini yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece teknik beceri değil, aynı zamanda bir duygu aktarımı sanatı.

Ruhsal Not: Perspektif hataları, aslında gerçekliğin göreceliğini vurgulamanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, perspektifi bozarak, okuyucunun algısını sarsmak ve onları farklı bir bakış açısına yönlendirmek istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer felsefi mesajdır.

Perde Aralığı: Eğer sen de perspektif konusunda sıkıntı yaşıyorsan, Look Back'i izlerken bu hatalara dikkat et. Ama sakın kendini de çok eleştirme. Çünkü perspektif, zamanla geliştirilebilecek bir beceri. Bol bol pratik yap, farklı kaynaklardan öğren ve en önemlisi, kendi tarzını bul. Bu mangayı, perspektif konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, hatalar seni daha iyi bir çizer yapar.


3. Anatomi Alarmı: Kemikler Nerede?

Anatomi, çizerlerin korkulu rüyasıdır ya, Look Back'te de bazen anatomiye ters düşen çizimler görmek mümkün. Karakterlerin kas yapıları, kemik yerleşimleri bazen o kadar tuhaf ki, sanki iç organları yer değiştirmiş gibi duruyor. Özellikle aksiyon sahnelerinde, karakterlerin vücutları inanılmaz pozisyonlara giriyor ve bu da gerçekçiliği zedeliyor. Ama yine de, Fujimoto'nun bu hataları, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, anatomiye birebir uymak yerine, dinamik ve etkileyici çizimler yaratmaya odaklanıyor.

Şimdi, anatomi hataları deyince aklıma o meşhur dövüş sahnesi geldi. Hani Fujino'nun ve Kyomoto'nun kötü adamla dövüştüğü sahne var ya? Orada Fujino'nun yumruk atarkenki kol pozisyonu o kadar anatomik olarak imkansız ki, sanki kolu kırılmış gibi duruyor. Ama işte, o imkansızlık, o sahnenin gerilimini arttırıyor. Belki de Fujimoto, o anatomi hatalarını bilerek çizerek, o sahnenin çılgın ve kontrolsüz atmosferini yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece anatomi bilgisi değil, aynı zamanda bir performans sanatı.

Ruhsal Not: Anatomi hataları, aslında karakterlerin kırılganlığını ve insanlığını vurgulamanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, anatomiyi bozarak, karakterlerin kusurlarını ortaya çıkarmak ve onları daha relatable hale getirmek istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer karakter analizi aracıdır.

Perde Aralığı: Eğer sen de anatomi konusunda zorlanıyorsan, Look Back'i izlerken bu hatalara dikkat et. Ama sakın kendini de çok suçlama. Çünkü anatomi, sürekli öğrenilmesi gereken bir konu. Bol bol referans kullan, farklı kaynaklardan öğren ve en önemlisi, kendi tarzını bul. Bu mangayı, anatomi konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, hatalar seni daha özgün bir çizer yapar.


4. Arka Planın Dramatik Yokluğu

Bazı mangalarda arka planlar o kadar detaylı oluyor ki, sanki fotoğraf makinesiyle çekilmiş gibi. Ama Look Back'te arka planlar genellikle ya çok basit ya da tamamen yok. Bazı panellerde karakterler bomboş bir mekanda duruyor gibi, hiçbir detay yok, hiçbir atmosfer yok. Bu durum, hikayenin geçtiği ortamı hayal etmeyi zorlaştırıyor ve okuyucunun kendini o dünyaya ait hissetmesini engelliyor. Ama yine de, Fujimoto'nun bu tercihi, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, arka plana odaklanmak yerine, karakterlerin duygularını ve ilişkilerini ön plana çıkarmak istiyor.

Şimdi, arka plan eksikliği deyince aklıma o meşhur park sahnesi geldi. Hani Fujino ve Kyomoto'nun parkta oturduğu sahne var ya? Orada parkın arka planı o kadar boş ki, sanki iki karakter uzay boşluğunda oturuyor gibi. Ama işte, o boşluk, o sahnenin melankolik havasını arttırıyor. Belki de Fujimoto, o arka plan eksikliğini bilerek çizerek, o sahnenin yalnızlık ve umutsuzluk temasını yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece mekan yaratmak değil, aynı zamanda bir duygu yaratma sanatı.

Ruhsal Not: Arka plan eksikliği, aslında karakterlerin iç dünyasına odaklanmanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, arka planı yok ederek, okuyucunun dikkatini sadece karakterlere çekmek ve onların duygusal yolculuğuna daha fazla odaklanmasını sağlamak istemiştir. Kim bilir, belki de bu eksiklik, aslında birer psikolojik derinlik işaretidir.

Perde Aralığı: Eğer sen de arka plan çizmekte zorlanıyorsan, Look Back'i izlerken bu duruma dikkat et. Ama sakın kendini de çok baskı altında hissetme. Çünkü arka plan çizmek, zamanla geliştirilebilecek bir beceri. Basit şekillerle başla, detayları zamanla ekle ve en önemlisi, kendi tarzını bul. Bu mangayı, arka plan konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, eksiklikler seni daha yaratıcı bir çizer yapar.


5. El Çizimi: Bir Garip Uzuvlar

Eller, çizerlerin en çok zorlandığı şeylerden biri değil mi? Look Back'te de bazı karakterlerin elleri o kadar tuhaf ki, sanki uzaylı eli gibi duruyor. Parmakların uzunluğu, şekli, pozisyonu bazen o kadar orantısız ki, ister istemez "Bu el nasıl böyle bir şey tutabiliyor?" diye düşünüyorsun. Ama yine de, Fujimoto'nun bu hataları, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, elleri gerçekçi çizmek yerine, ifade gücünü arttırmaya odaklanıyor.

Şimdi, el çizimi hataları deyince aklıma o meşhur manga çizme sahnesi geldi. Hani Fujino'nun manga çizerkenki el pozisyonu var ya? Orada Fujino'nun eli o kadar garip bir şekilde kıvrılmış ki, sanki eli kırılmış gibi duruyor. Ama işte, o gariplik, o sahnenin yoğunluğunu arttırıyor. Belki de Fujimoto, o el çizimi hatasını bilerek çizerek, o sahnenin zorlu ve stresli atmosferini yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece el becerisi değil, aynı zamanda bir dayanıklılık testi.

Ruhsal Not: El çizimi hataları, aslında karakterlerin çaresizliğini ve zorluğunu vurgulamanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, elleri bozarak, karakterlerin yaşadığı sıkıntıları ve mücadeleleri daha görünür kılmak istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer sembolik anlatım aracıdır.

Perde Aralığı: Eğer sen de el çizimi konusunda sıkıntı yaşıyorsan, Look Back'i izlerken bu hatalara dikkat et. Ama sakın kendini de çok hırpalama. Çünkü el çizimi, sürekli pratik gerektiren bir konu. Bol bol referans kullan, farklı kaynaklardan öğren ve en önemlisi, kendi tarzını bul. Bu mangayı, el çizimi konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, hatalar seni daha yetenekli bir çizer yapar.


6. Kıyafet Katili: Kumaş Nerede?

Kıyafetler, karakterlerin kimliğini yansıtan önemli unsurlardan biridir. Ama Look Back'te bazı karakterlerin kıyafetleri o kadar cansız ve şekilsiz ki, sanki üzerlerine bir bez parçası geçirmişler gibi duruyor. Kumaşın dokusu, kıvrımları, gölgeleri neredeyse hiç yok. Bu durum, karakterlerin giyim tarzını ve kişiliğini anlamayı zorlaştırıyor. Ama yine de, Fujimoto'nun bu tercihi, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, kıyafetlere odaklanmak yerine, karakterlerin yüz ifadelerini ve vücut dilini ön plana çıkarmak istiyor.

Şimdi, kıyafet hataları deyince aklıma o meşhur mezuniyet sahnesi geldi. Hani Fujino'nun ve Kyomoto'nun mezuniyet töreninde giydiği kıyafetler var ya? Orada Fujino'nun elbisesi o kadar şekilsiz ki, sanki bir çuval giymiş gibi duruyor. Ama işte, o şekilsizlik, o sahnenin hüzünlü havasını arttırıyor. Belki de Fujimoto, o kıyafet hatasını bilerek çizerek, o sahnenin veda ve ayrılık temasını yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece moda bilgisi değil, aynı zamanda bir duygusal ifade aracı.

Ruhsal Not: Kıyafet hataları, aslında karakterlerin içsel karmaşasını ve kimlik arayışını vurgulamanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, kıyafetleri basitleştirerek, karakterlerin dış görünüşüne değil, iç dünyasına odaklanmamızı sağlamak istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer psikolojik portre aracıdır.

Perde Aralığı: Eğer sen de kıyafet çizmekte zorlanıyorsan, Look Back'i izlerken bu duruma dikkat et. Ama sakın kendini de çok eleştirme. Çünkü kıyafet çizmek, zamanla geliştirilebilecek bir beceri. Bol bol referans kullan, farklı kaynaklardan öğren ve en önemlisi, kendi tarzını bul. Bu mangayı, kıyafet konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, hatalar seni daha stil sahibi bir çizer yapar.


7. Saç Stili Faciası: Peruk Mu O?

Saçlar, karakterlerin tarzını ve kişiliğini yansıtan önemli detaylardan biridir. Ama Look Back'te bazı karakterlerin saçları o kadar cansız ve hareketsiz ki, sanki peruk takmışlar gibi duruyor. Saç tellerinin akışı, hacmi, gölgeleri neredeyse hiç yok. Bu durum, karakterlerin görünümünü yapay ve doğal olmayan hale getiriyor. Ama yine de, Fujimoto'nun bu tercihi, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, saçlara odaklanmak yerine, karakterlerin yüz ifadelerini ve duygusal tepkilerini ön plana çıkarmak istiyor.

Şimdi, saç stili hataları deyince aklıma o meşhur ilk karşılaşma sahnesi geldi. Hani Fujino ve Kyomoto'nun ilk kez karşılaştığı sahne var ya? Orada Kyomoto'nun saçı o kadar tuhaf bir şekilde duruyor ki, sanki başına bir kask takmış gibi duruyor. Ama işte, o tuhaflık, o sahnenin komik havasını arttırıyor. Belki de Fujimoto, o saç stili hatasını bilerek çizerek, o sahnenin garip ve beklenmedik atmosferini yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece kuaförlük bilgisi değil, aynı zamanda bir mizah anlayışı.

Ruhsal Not: Saç stili hataları, aslında karakterlerin özgüven eksikliğini ve uyumsuzluğunu vurgulamanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, saçları basitleştirerek, karakterlerin dış görünüşüne değil, içsel özelliklerine odaklanmamızı sağlamak istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer karakter analizi aracıdır.

Perde Aralığı: Eğer sen de saç çizmekte zorlanıyorsan, Look Back'i izlerken bu duruma dikkat et. Ama sakın kendini de çok stres altında hissetme. Çünkü saç çizmek, zamanla geliştirilebilecek bir beceri. Bol bol referans kullan, farklı kaynaklardan öğren ve en önemlisi, kendi tarzını bul. Bu mangayı, saç konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, hatalar seni daha yaratıcı bir çizer yapar.


8. Işık ve Gölge Oyunu: Karanlık Oda

Işık ve gölge, çizimlere derinlik ve boyut kazandıran önemli unsurlardan biridir. Ama Look Back'te bazı panellerde ışık ve gölge o kadar yetersiz ki, sanki karakterler karanlık bir odada duruyor gibi. Işığın yönü, şiddeti, rengi neredeyse hiç yok. Bu durum, çizimlerin düz ve cansız görünmesine neden oluyor. Ama yine de, Fujimoto'nun bu tercihi, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, ışık ve gölgeye odaklanmak yerine, karakterlerin duygusal ifadelerini ve hikayenin akışını ön plana çıkarmak istiyor.

Şimdi, ışık ve gölge hataları deyince aklıma o meşhur yağmur sahnesi geldi. Hani Fujino ve Kyomoto'nun yağmur altında yürüdüğü sahne var ya? Orada yağmurun yansıttığı ışık ve gölge o kadar az ki, sanki yağmur yağmıyor gibi duruyor. Ama işte, o azlık, o sahnenin melankolik havasını arttırıyor. Belki de Fujimoto, o ışık ve gölge hatasını bilerek çizerek, o sahnenin hüzünlü ve yalnız atmosferini yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece fizik bilgisi değil, aynı zamanda bir duygu yaratma sanatı.

Ruhsal Not: Işık ve gölge hataları, aslında karakterlerin içsel karanlığını ve umutsuzluğunu vurgulamanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, ışığı azaltarak, karakterlerin yaşadığı zorlukları ve mücadeleleri daha görünür kılmak istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer sembolik anlatım aracıdır.

Perde Aralığı: Eğer sen de ışık ve gölge konusunda sıkıntı yaşıyorsan, Look Back'i izlerken bu duruma dikkat et. Ama sakın kendini de çok baskı altında hissetme. Çünkü ışık ve gölge, sürekli pratik gerektiren bir konu. Bol bol referans kullan, farklı kaynaklardan öğren ve en önemlisi, kendi tarzını bul. Bu mangayı, ışık ve gölge konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, hatalar seni daha etkileyici bir çizer yapar.


9. Çizgi Kalitesi Karmaşası: Titrek Eller

Çizgi kalitesi, çizimlerin temiz ve profesyonel görünmesini sağlayan önemli bir unsurdur. Ama Look Back'te bazı panellerde çizgi kalitesi o kadar değişken ki, sanki çizerin eli titriyor gibi. Bazı çizgiler çok kalın, bazıları çok ince, bazıları düz, bazıları eğri. Bu durum, çizimlerin dağınık ve amatör görünmesine neden oluyor. Ama yine de, Fujimoto'nun bu tercihi, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, çizgi kalitesine odaklanmak yerine, karakterlerin duygusal enerjisini ve hikayenin akışını ön plana çıkarmak istiyor.

Şimdi, çizgi kalitesi hataları deyince aklıma o meşhur kavga sahnesi geldi. Hani Fujino ve Kyomoto'nun kavga ettiği sahne var ya? Orada çizgiler o kadar sert ve düzensiz ki, sanki sahne bir karikatür gibi duruyor. Ama işte, o sertlik, o sahnenin gerilimini arttırıyor. Belki de Fujimoto, o çizgi kalitesi hatasını bilerek çizerek, o sahnenin öfkeli ve kontrolsüz atmosferini yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece teknik beceri değil, aynı zamanda bir duygusal ifade aracı.

Ruhsal Not: Çizgi kalitesi hataları, aslında karakterlerin içsel çatışmasını ve gerginliğini vurgulamanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, çizgileri bozarak, karakterlerin yaşadığı stresi ve kaygıyı daha görünür kılmak istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer psikolojik portre aracıdır.

Perde Aralığı: Eğer sen de çizgi kalitesi konusunda sıkıntı yaşıyorsan, Look Back'i izlerken bu duruma dikkat et. Ama sakın kendini de çok stres altında hissetme. Çünkü çizgi kalitesi, sürekli pratik gerektiren bir konu. Farklı kalemler kullan, farklı teknikler dene ve en önemlisi, kendi tarzını bul. Bu mangayı, çizgi kalitesi konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, hatalar seni daha özgün bir çizer yapar.


10. Balon Patlaması: Diyaloglar Nerede?

Konuşma balonları, karakterlerin diyaloglarını ve düşüncelerini aktaran önemli unsurlardan biridir. Ama Look Back'te bazı panellerde konuşma balonları o kadar yetersiz ki, sanki karakterler sessiz filmde oynuyor gibi. Balonların şekli, boyutu, konumu bazen o kadar tuhaf ki, ister istemez "Bu karakter ne diyor?" diye merak ediyorsun. Ama yine de, Fujimoto'nun bu tercihi, onun tarzının bir parçası olarak kabul edilebilir. Çünkü o, diyaloglara odaklanmak yerine, karakterlerin yüz ifadelerini ve vücut dilini ön plana çıkarmak istiyor.

Şimdi, konuşma balonu hataları deyince aklıma o meşhur veda sahnesi geldi. Hani Fujino ve Kyomoto'nun vedalaştığı sahne var ya? Orada konuşma balonları o kadar az ki, sanki karakterler birbirlerine hiçbir şey söylemiyor gibi duruyor. Ama işte, o azlık, o sahnenin hüzünlü havasını arttırıyor. Belki de Fujimoto, o konuşma balonu hatasını bilerek çizerek, o sahnenin sessiz ve duygusal atmosferini yansıtmak istemiştir. Ne de olsa, manga çizmek sadece yazarlık bilgisi değil, aynı zamanda bir görsel anlatım sanatı.

Ruhsal Not: Konuşma balonu hataları, aslında karakterlerin içsel yalnızlığını ve iletişim eksikliğini vurgulamanın bir yolu olabilir mi? Belki de Fujimoto, diyalogları azaltarak, karakterlerin dış dünyaya değil, iç dünyasına odaklanmamızı sağlamak istemiştir. Kim bilir, belki de bu hatalar, aslında birer psikolojik portre aracıdır.

Perde Aralığı: Eğer sen de diyalog yazmakta zorlanıyorsan, Look Back'i izlerken bu duruma dikkat et. Ama sakın kendini de çok eleştirme. Çünkü diyalog yazmak, zamanla geliştirilebilecek bir beceri. Bol bol kitap oku, film izle, insanları dinle ve en önemlisi, kendi sesini bul. Bu mangayı, diyalog konusundaki eksiklerini görmek ve ilham almak için izleyebilirsin. Unutma, hatalar seni daha iyi bir hikaye anlatıcısı yapar. Gün batımında, eski bir sahil kasabasının dar sokaklarında yürürken, denizin tuzlu kokusu ve martıların çığlıkları zihnimi dolduruyor. Sanki Fujino ve Kyomoto'nun hayaletleri, o sahilde el ele yürüyor ve bana ilham veriyor. Belki de bir gün, ben de onların gibi unutulmaz bir manga yaratabilirim.


BU İÇERİĞE EMOJİYLE TEPKİ VER!

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

Biggie Tam bir one piece aşığıyım!